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https://github.com/hua1995116/webchat
这个项目本来是我学生时代为了找工作的一个练手项目,但是没想到受到了很多的关注,star 也快要破 K 了,这也激励着我不断去完善他,一方面是得对得起关注学习的人,另一方面也是想让自己能过通过慢慢完善一个项目来让自己提高。
今天给大家带来的是基于 Websocket+Node+Redis 未读消息功能,可能更加偏向于实战方向,需要对 Websocket 和 Node 有一些了解,当然不了解也可以看看效果,效果链接( https://www.qiufengh.com/ )说不定会激起你学习的动力~
下面我通过自己思考的方式来进行讲解,代码可能讲的不多,但是核心逻辑都进行了讲解,上面也有 github 地址,有兴趣的可以进行详细地查看。自己的 idea 或多或少会有一些不成熟,但是我还是厚着脸皮出来抛头露脸,如果有什么建议还请大家多多提出,能让我更加完善这个作品。
首先对于消息未读,大家都很熟悉,就是各种聊天的时候,出现的红点点,且是强迫症者必须清理的一个小点点,如 👇 所示。我会带大家实现一个这样的功能。
由于一对一的方式更加简单,我现在只考虑多对多的情况,也就是在一个房间(也可以称为群组,后面都以房间称呼)中的未读消息,那么设计这样的一个功能,首相我将它分成了 3 种用户。
这种场景就相当于我们退出微信,但是别人在房间里发的消息,当我们再次打开的时候依然能够看到房间增长的未读消息。
这种场景就是相当我们停留在聊天列表页面,当他人在房间中发送消息,我们能够实时的看到未读消息的条数在增长。
场景示例。
这种场景其实就比较普通了,当别人发送新的消息,我们就能实时看到,此时是不需要标记未读消息的。
场景示例。
主要流程可以简化为三个部分,分别为用户,推送功能,消息队列。
用户可以是消息提供者也可以是消息接受者。以下就是这个过程。
当然在这个过程中涉及比较复杂的消息的存储,如何推送,获取,同步等问题,下面就是对这个过程进行详细的描述
图上的流程解释
A. 存储在 Node 缓存中的房间用户列表(此处信息也可以存在 Redis 中)
B. 存储在 Redis 中的未读消息列表
C. 存储在 MongoDB 中的未读消息列表
Node: 8.5.0 +
Npm: 5.3.0 +
MongoDB
Redis
Redis 是互联网技术领域使用最为广泛的存储中间件,它是「Remote Dictionary Service」的首字母缩写,是一个高性能的 key-value 数据库。具有性能极高,丰富的数据类型,原子,丰富的特性等优势。
redis 具有以下 5 种数据结构
想要深入了解这 5 种存储结构可以查看http://www.runoob.com/w3cnote/redis-use-scene.html (opens new window)
windows
http://www.cnblogs.com/jaign/articles/7920588.html
mac
brew install redis
ubuntu
apt-get install redis
redhat
yum install redis
centos
https://www.cnblogs.com/zuidongfeng/p/8032505.html
运行客户端
redis-cli
windows
https://pan.baidu.com/s/1kU8sY3P
mac
https://pan.baidu.com/s/10vpdhw7YfDD7G4yZCGtqQg
源码编译
http://docs.redisdesktop.com/en/latest/install/#build-from-source
在本项目中我们用 String 来存储用户的未读消息记录,利用其 incr 命令来进行自增操作。利用 Hash 结构 来存储我们 websocket 连接时用户的 socket-id。
上面说了计数利用 Redis 的 Stirng 数据结构, 在 Redis 我们的计数 key-value 是这样的。
username-roomid - number
例子: hua1995116-room1 - 1
我们的 Socket-id 则为 Hash 结构。
例子:
本项目一开始就使用了 MongoDB,Node 天然搭配的 MongoDB 的优势,这里就不再进行讲解,Node 操作 MongoDB 的模块叫做 mongoose,具体的参数方法,可以查看官方文档。
https://mongoosejs.com/docs/4.x/index.html (opens new window)
MongoDB 下载地址
https://www.mongodb.com/download-center/community
可视化下载地址
https://github.com/mrvautin/adminMongo
下面我们通过一开始的 3 种用户的场景来具体说明实现的代码。
客户端在登录时会发送一个 login 事件,以下是后端逻辑。
// 建立连接
socket.on('login',async (user) => {
console.log('socket login!');
const {name} = user;
if (!name) {
return;
}
socket.name = name;
const roomInfo = {};
// 初始化socketId
await updatehCache('socketId', name, socket.id);
for(let i = 0; i < roomList.length; i++) {
const roomid = roomList[i];
const key = `${name}-${roomid}`;
// 循环所有房间
const res = await findOne({username: key});
const count = await getCacheById(key);
if(res) {
// 数据库查数据, 若缓存中没有数据,更新缓存
if(+count === 0) {
updateCache(key, res.roomInfo);
}
roomInfo[roomid] = res.roomInfo;
} else {
roomInfo[roomid] = +count;
}
}
// 通知自己有多少条未读消息
socket.emit('count', roomInfo);
});
用户从离线变成在线状态,建立 socket 连接时候,会发送一个 login 事件, 服务端就会去查询当前用户的未读消息情况,从 MongoDB 和 Redis 分别查询,若 Redis 中没有数据,则像数据库查询。
客户端在加入房间说话会发送一个 room 事件,以下是后端逻辑
// 加入房间
socket.on('room', async (user) => {
console.log('socket add room!');
const {name, roomid} = user;
if (!name || !roomid) {
return;
}
socket.name = name;
socket.roomid = roomid;
if (!users[roomid]) {
users[roomid] = {};
}
// 初始化user
users[roomid][name] = Object.assign({}, {
socketid: socket.id
}, user);
// 初始化user
const key = `${name}-${roomid}`;
await updatehCache('socketId', name, socket.id);
// 进入房间默认置空,表示全部已读
await resetCacheById(key);
// 进行会话
socket.join(roomid);
const onlineUsers = {};
for(let item in users[roomid]) {
onlineUsers[item] = {};
onlineUsers[item].src = users[roomid][item].src;
}
io.to(roomid).emit('room', onlineUsers);
global.logger.info(`${name} 加入了 ${roomid}`);
});
服务端接收到客户端发送的 room 事件,来重置该用户房间内的未读消息,并且该用户加入房间列表。
客户端在加入房间说话会发送一个 message 事件,以下是后端逻辑
socket.on('message', async (msgObj) => {
console.log('socket message!');
//向所有客户端广播发布的消息
const {username, src, msg, img, roomid, time} = msgObj;
if(!msg && !img) {
return;
}
... // 此处为向数据库存入消息
const usersList = await gethAllCache('socketId');// 所有用户列表
usersList.map(async item => {
if(!users[roomid][item]) { // 判断是否在房间内
const key = `${item}-${roomid}`
await inrcCache(key);
const socketid = await gethCacheById('socketId', item);
const count = await getCacheById(key);
const roomInfo = {};
roomInfo[roomid] = count;
socket.to(socketid).emit('count', roomInfo);
}
})
此步骤略微复杂,主要是房间中的用户发送消息,需要经过判断,哪部分用户需要计数,哪部分用户不需要计数,从图中可以看出,不在房间内的用户都需要计数。
接下来还需要推送,那么哪些用户需要实时地推送呢,对的,就是那些在线用户并且不在房间内的用户。因此在这里也需要一个判断。
这样就完美了,能够精确地给用户增加计数,并且精确地推送给需要的用户。
在线演示: https://www.qiufengh.com/
github 地址: https://github.com/hua1995116/webchat
如果有什么建议或者疑问可以加入微信群进行探讨。